| stary71 ( @ 2007-11-23 14:33:00 |
| Entry tags: | Идея на миллион долларов |
Идея на миллион долларов
Этой записью я открываю новую рубрику «Идея на миллион долларов». Напишу еще раз для роботов: «Million dollars idea». С какой целью? Некоторые могут тут подумать, что я планирую каким-то образом облапошить их на миллион долларов, подобно создателю незабвенной страницы (хотел сюда поставить ссылку на оригинальную страницу, но оказалось, что она уже давно утонула в океане клонов). Так вот: ничего такого. Сюда я буду писать идеи, любая из которых способна принести миллион долларов (плюс-минус) тому, кто сумеет ее использовать (то есть — у кого есть на это время/деньги/способности). Все от того, что мне время от времени такие идеи приходят в голову, а вышеперечисленных качеств у меня откровенно недостает. Доходит до смешного: идея обычно забывается, а через год-другой глядишь — кто-то еще додумался — чувствуешь себя по-идиотски. Отчаявшись, я решил просто дарить свои идеи всем желающим. Если опубликованные здесь материалы покажутся кому-то плагиатом — сразу предупреждаю: это простое совпадение. Денег я за идеи не беру (хотя благодарность будет нелишней), а если какая-то из моих идей уже где-то была озвучена — что ж, не повезло.
Итак, начнем с самой последней идеи:
Заработок на бесплатной онлайновой игре
Проблема: как сделать бесплатную (а значит — популярную) онлайновую игру, да еще и заработать на этом? До сих пор было два основных пути: реклама, которой зарабатывают большинство браузерных игр, и то, что я называю банальным читерством, то есть продажа неких ресурсов/амуниции/оружия и проч. за реал. Причем, для десктопных игр типа Silk Road доступен только второй путь. И обычные пользователи вынуждены мириться с тривиальными читерами в блестящих доспехах, купленных за реал. Это печально, но популярность игры, тем не менее, довольно высока. Как же избавиться от этого досадного недостатка?
Решение: встраиваем в программу небольшой клиент распределенных вычислений, который активизируется при обнаружении в системе игрока свободных вычислительных ресурсов (а игроки знают, что время вынужденного простоя, типа торговли, разговоров, лечения и проч. составляет до половины общего игрового времени). В результате мы получаем постоянно действующий кластер не менее чем из 2000 машин (примерно столько игроков постоянно находятся онлайн на популярном пиратском сервере Lineage2). В принципе, если игра будет хорошей, и ее популярность будет расти, то мощность системы сможет составить миллионы машин. Это колоссальная вычислительная мощь. Продавать это можно кому угодно: от охотников за инопланетянами до правительственных ядерных лабораторий.
Вот, вкратце, и вся идея. Модификацией ее может быть, к примеру, организация фирмы, которая будет торговать такими вычислениями. Ее задачей является лишь выпуск данного клиента и раздача его всем онлайновым игровым серверам за процент от прибыли. Таким образом, у такой фирмы есть два типа клиентов: собственно фирмы, поддерживающие игровые серверы, и организации, нуждающиеся в вычислительных мощностях.
На этом пока все.